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Phaser

Gérer la gravité, les effets de rebondissement, les collisions d’un jeu HTML5 avec Phaser

Découvrez une nouvelle facette de la gestion des collisions, des effets de gravité et de l’utilisation des tweens. Tout est dans la vidéo ci-dessous. [ppmaccordion][ppmtoggle title= »Afficher le texte de la vidéo »] Gérer la gravité, les… Lire la suite »Gérer la gravité, les effets de rebondissement, les collisions d’un jeu HTML5 avec Phaser

Récupérer la couleur d’un pixel avec le Framework Phaser et gérer les collisions avec une image

Dans ce nouveau cours sur le framework Phaser apprenez une nouvelle façon de gérer les collisions dans votre jeu. Tout est expliquer dans la vidéo. [ppmaccordion][ppmtoggle title= »Afficher le texte de la vidéo »] Récupérer la couleur… Lire la suite »Récupérer la couleur d’un pixel avec le Framework Phaser et gérer les collisions avec une image

Simplifiez votre développement de jeux HTML5 JavaScript avec le Framework Phaser et la Programmation orienté objet

Découvrez un aspect très important dans le développement des jeux vidéo : les états. C’est une façon très pratique et une technique éprouvé qui permet de gérer les différentes phases d’un jeu vidéo. Tout est… Lire la suite »Simplifiez votre développement de jeux HTML5 JavaScript avec le Framework Phaser et la Programmation orienté objet

Comment créer un jeu de plateforme HTML5 / JavaScript avec le Framework Phaser – Canvas WebGL

Apprenez à réaliser un jeu de plateforme en JavaScript, avec le framework Phaser et les API Canvas et WebGL Tout est dans la vidéo ci-dessous. [ppmaccordion][ppmtoggle title= »Afficher le texte de la vidéo »] Comment créer un… Lire la suite »Comment créer un jeu de plateforme HTML5 / JavaScript avec le Framework Phaser – Canvas WebGL