Gérer la gravité, les effets de rebondissement, les collisions d’un jeu HTML5 avec Phaser
Découvrez une nouvelle facette de la gestion des collisions, des effets de gravité et de l’utilisation des tweens. Tout est dans la vidéo ci-dessous. [ppmaccordion][ppmtoggle title= »Afficher le texte de la…